
引言:
玩,看似與生產力無關,卻是創造力最原始的起點,玩樂除了帶來快樂,也能在過程中激發靈感、開拓想像。以“玩樂”為核心的創意視覺展覽《構玩樂園・重返童趣的奇幻場景——歐俊軒個人作品展》,展出逾50件包括畫作、印刷作品、雕塑、物件及互動元素等不同作品,把澳門設計師兼藝術家歐俊軒的創作帶到雅辰酒店大堂Amagao藝廊,把空間打造成一個可遊走、可探索、可互動的繽紛“樂園”,讓透過看、觸、玩,重新感受童年時的自由與好奇。

一場重返童趣的邀請
走進色彩繽紛的展場,令人彷彿置身於樂園,勾起童年回憶,以及當時對世界的想像,展覽以“遊戲”與“色彩”展開設計探索,歐俊軒以圓形、方形、三角形等基礎幾何原型,配合飽和跳脫的明亮色彩與層次圖紋,搭建出宛若遊樂園的沉浸式場所。

“這次展覽想延續《Carnival 嘉年華》的風格脈絡,以‘玩樂’為主題,讓觀眾走進一個充滿童趣的遊樂場。與過往系列作品不同,這次更進一步營造一個完整的幻想樂園。除了讓觀眾感受童趣,也希望藉此一起重新解讀‘玩樂’這件事。”歐俊軒介紹,他把兒時遊樂場的純真時刻,滿載歡笑的遊戲,凝煉為獨特視覺符號,在展場裡重現無憂的童真光景,供觀眾自在穿梭、駐足感受、親身玩樂,期望打破觀展與互動的界線。


“本次展出的作品,主要是以我們能想像到的、與玩樂相關的事物去展現,例如遊樂場、天使、鼓、小草……一些我們能想像的、代表童真的事物,透過幾何形狀,用玩味的方式呈現。”他認為,是次展覽從非單純的作品陳列,完整情境的營造,在展品上,除了展現以往的作品,他也對過往的作品重新再解構、再重組。“我將一些作品透過如亞克力、織布畫作、鐵板畫作,甚至是3D打印等不同的方式或材質來呈現,像是透過好幾塊印着不同幾何形狀的亞克力板重疊組裝,形成一幅完整的圖案;或是將各種球狀、圓錐體等黏合組裝成一個完整的立體裝置,這些都是展覽在材質與手法上的新嘗試。”展覽摒棄刻板框架,在滿載想像的色彩空間裡,開始一場重拾快樂的視覺探險。
在設計與個人創作之間
作為藝術家與設計師,歐俊軒長期活躍於國際設計與藝術領域,作品橫跨品牌識別、視覺傳達、展覽策劃與空間體驗,並持續挑戰設計與藝術的邊界。商業設計案更偏向於客戶的需求、市場的定位,設計師常常會被這些條件框住,很難完整呈現出自己的想法,展覽則是一個讓設計師將創作心境完整展現的平台。“在展場的空間裡,一系列的設計被完整呈現,讓觀眾置身於其中去感受,它不一定要解決,也不一定要有立即的實用功能,而是讓藝術家藉此展示內心想法、創作脈絡、甚至那些無法用言語說清楚的故事”。


歐俊軒續說:“一直以來,我都是以設計師的身份為別人創作,這一次,我希望停下來,為自己創作一次。”他開始回想童年時畫畫、玩遊戲、拼砌東西的時光,這些事情都沒有太多規則,只因為純粹的好奇和開心,便開始創作,他是次選擇由“玩”重新出發,把童年的記憶、幾何形狀和色彩,慢慢建構成“構玩樂園”。
“以往創作,我比較習慣把焦點放在每個獨立的作品上,思考一個符號、一個圖案、一個物件要怎麼去呈現,這次展覽讓我意識到,原來作品與作品之間的聯繫同樣重要。”他分享,是次展覽最大的收穫之一,是對展場與作品“整體感”的反思。“當一系列設計被放在同一個空間裡,它們會互相影響,成就展覽裡的氛圍,這種‘整體感’能讓展覽的敘事脈絡和氛圍更深刻”。
玩,是最認真的創作
“我一直讓自己保持對日常事物的好奇。路邊的小草、風向標、公園裡的轉盤……這些在別人眼中可能不起眼、很普通的東西,在我眼中,它們都是玩樂的起點。”歐俊軒分享,提起“玩”這一字眼,大眾可能會認為是負面的、浪費時間的。創作恰恰需要‘玩’這樣不受束縛的狀態,它不問結果,不計較效率,只在乎當下的感受與想像。這種狀態其實是最接近我們創作時的心態,最有趣的設計念頭,不是坐在辦公桌前想出來的,在隨手塗鴉、拼貼、把玩物件的過程中突然浮現的。




他補充,即使如此也不要把“玩”當作是一項必須要完成且有結果的任務,一旦心裡有了負擔壓力,反而適得其反。
對他而言,展覽是一場與觀眾之間“完整溝通”的過程,讓觀眾通過空間、色彩、材質與氛圍,感受他的創作狀態。“我希望觀眾走進來,不只是看到作品,而是放下日常的規則,重新找回一點想像力、好奇心,以及最純粹的快樂,細心感受那份玩樂的心境,在其中找到屬於自己的解讀方式”。

發佈者:Tracy Cheang ,轉載請註明出處:https://fantasiamacau.com/2026/10/08/%e6%ad%90%e4%bf%8a%e8%bb%92%e7%9a%84%e7%ab%a5%e8%b6%a3%e6%a8%82%e5%9c%92/
